阴阳师荒川之主技能

荒川之主是典型的单体爆发型SSR式神,核心玩法不是持续输出,而是依靠高暴击、技能驱散与孤立效果,集中火力快速处理关键目标。普通攻击“游鱼”造成单体伤害,技能等级提升后伤害由100%提高至125%;觉醒后还能获得10%暴击属性,因此培养方向应优先围绕暴击和暴击伤害展开。三技能“吞噬”消耗3点鬼火,拥有两段攻击,是荒川之主真正的输出核心,适合用于击杀敌方核心、脆弱辅助或依赖队友分摊伤害的目标。

阴阳师荒川之主技能[图1]

被动“逐流”决定了荒川之主的伤害上限。每次攻击产生暴击时,会额外造成20%伤害,同时使自身进入逐流状态,降低20%防御;如果目标防御高于荒川之主,相关攻击还会忽略双方防御差距的一部分,因此面对高防御式神时,实际收益往往比面板数值更明显。这个被动属于高风险换高爆发机制,荒川之主出手后会变得更脆,不能把他当作站场型输出使用。战斗中应尽量安排拉条、护盾、减伤或控制式神保护其出手,避免第一轮没有击杀目标,下一轮就被敌方集火带走。

阴阳师荒川之主技能[图2]

“吞噬”的第一段攻击造成53%攻击伤害,并有100%基础概率附加孤立,持续两回合;孤立目标受到的伤害无法由椒图涓流、白藏主代替承受或薙魂等效果分担。第一段还会随机驱散目标一至两个增益,每成功驱散一个,第二段伤害提高5%,第二段技能等级满后可达到270%攻击伤害,并能继承第一段触发的御魂效果。实战中不要盲目把大招交给没有增益、没有保护的普通目标,优先选择带有护盾、减伤、链条或关键增益的式神,先利用第一段拆掉保护,再让第二段完成收割。若敌方存在椒图或依赖队友联动的阵容,孤立效果的价值会明显提高,但目标选择应避开免疫或驱散困难的单位。

御魂首选破势,常用位置为二号位攻击加成、四号位攻击加成、六号位暴击伤害,副属性先保证满暴击,再追求暴击伤害、攻击和速度;暴击不足时,六号位应先用暴击,避免逐流和吞噬无法稳定发挥。破势适合荒川之主的先手爆发,能够强化对高生命目标的第一轮压制;若队伍更偏向后手反打,也可考虑网切或心眼,但整体爆发会更依赖目标状态。阵容搭配上,供火式神负责保证3火技能循环,拉条式神帮助荒川抢先出手,控制或减伤式神则负责延长生存。自动战斗容易把吞噬浪费在低价值目标上,手动操作时应先判断敌方鬼火、增益和保护关系,再锁定能改变战局的核心单位,这才是荒川之主发挥单点压制力的关键。

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